VhE~[
, 4;Charge.wav;LaserGun.wav
ՙ(), Punch(2).wav
e, 3;Storm.wav;1;Storm.wav;Storm.wav
e(), Punch.wav
鐝, Whiz.wav
鐝(), 6;Saber.wav;Saber.wav
i, ;5;Whiz.wav;Combo.wav
i(), Crash.wav
~[W\[h, Whiz.wav
~[W\[h(), 0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;Sword.wav
VhDT[, 2;Beam.wav;2;Beam.wav;1;Beam.wav;1;Beam.wav;Beam.wav
VhDT[(), 0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;1;Sword.wav;Explode(Small).wav
~[WTC, Whiz.wav
~[WTC(), 1.5;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;4;Slash.wav;Inori.wav
C[WA[, 2;BeamCoat.wav;Beam.wav
C[WA[(), 2;Stab.wav;Explode.wav
t@gtFjbNX, 2;BeamCoat.wav;5;Beam.wav;5;_.wav;6;Charge(high).wav;AntiShipMissile.wav
t@gtFjbNX(), Crash.wav
ΐn, 1;Beam.wav;1;Beam.wav;1;Beam.wav;1;Beam.wav;Beam.wav
ΐn(), ;1;Sword.wav;1;Sword.wav;7;Fire.wav;1;Stab.wav;Explode(Small).wav
܉, 3;Saber.wav;Saber.wav
na, Swing.wav
nM, Whiz.wav
nM(), Inori.wav
`EnM, Whiz.wav
`EnM(), ;5;Slash.wav;Inori.wav
`EnM(Ƃǂ), ;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Sword.wav
dՙ, 2;BeamCoat.wav;2;BeamCoat.wav;2;Jet.wav;2;Jet.wav;Jet.wav
dՙ(), 3;Explode.wav;3;Explode.wav;Combo.wav
ח,2;BeamCoat.wav;2;BeamCoat.wav;3;_.wav;Beam.wav
ח(), 2;Explode.wav;2;Explode.wav;Explode.wav
cee, 2;BeamCoat.wav;2;BeamCoat.wav;8;Punch(3).wav;0.5;Swing.wav;0.5;Swing.wav;0.5;Swing.wav;0.5;Swing.wav;0.5;Swing.wav;0.5;Swing.wav;0.5;Swing.wav;0.5;Swing.wav
cee(), 3;Beam.wav;3;Beam.wav;2;Beam.wav;3;Beam.wav;5;_.wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;8;Crash.wav;Explode.wav
ŐnM, 8;Sword.wav;2;BeamCoat.wav;1;BeamCoat.wav;1;BeamCoat.wav;1;BeamCoat.wav;2;Jet.wav;1;Jet.wav;1;Jet.wav;1;Jet.wav;Jet.wav
ŐnM(), 2;Sword.wav;1;Sword.wav;1;Sword.wav;1;Sword.wav;3;_.wav;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;0.9;Slash.wav;0.9;Slash.wav;0.9;Slash.wav;0.8;Slash.wav;0.7;Slash.wav;6;Slash.wav;Inori.wav
iفE, 2;BeamCoat.wav;2;BeamCoat.wav;10;Fire.wav;0.5;Swing.wav;0.5;Swing.wav;0.5;Swing.wav;0.5;Swing.wav;0.5;Swing.wav;0.5;Swing.wav;0.5;Swing.wav;0.5;Swing.wav;0.5;Swing.wav;0.5;Swing.wav;0.5;Swing.wav;0.5;Swing.wav;0.5;Swing.wav;0.5;Swing.wav;0.5;Swing.wav;0.5;Swing.wav
iفE(), 3;Explode(Far).wav;2;Explode(Far).wav;2;Explode(Far).wav;2;Explode(Far).wav;2;Explode(Far).wav;3;Explode(Far).wav;Explode(Far).wav

os
[U[u[h(), Saber.wav
t@CA_K[, GunPod.wav
t@CA_K[(), GunPod.wav
KCsA, 1;Beam.wav;1;Beam.wav;1;Beam.wav;1;Beam.wav;1;Beam.wav
KCsA(), 1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
no[h`[, 3;Charge.wav;LaserGun.wav
no[h`[(), 1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav
\[huCJ[, 3;Beam.wav;3;Beam.wav;2;Beam.wav;3;Beam.wav
\[huCJ[(), 1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;5;Explode(Small).wav;Crash.wav
t@NX~TC, FastGun.wav
t@NX~TC(), MicroMissile.wav
e\bhJm, 5;Computer.wav;8;Charge.wav;AntiShipMissile.wav
e\bhJm(), Explode(Nuclear).wav
n.n.Ct, 1;Cannon.wav;1;Cannon.wav;1;Cannon.wav;1;Cannon.wav;2;LaserGun.wav
n.n.Ct(), 1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
\bhE\[huCJ[, 3;Beam.wav;3;Beam.wav;2;Beam.wav;3;Beam.wav
\bhE\[huCJ[(), 1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;5;Explode(Small).wav;Crash.wav